Frostpunk: The Board Game

Thème


Un thème qui vient du monde du jeu vidéo et qui nous plonge dans un monde glacé où la survie est l'occupation principale dans ce monde difficile, dangereux et mortel.


Illustrations


On retrouve le style du jeu vidéo. C'est beau, plaisant et plonge le joueur dans l'univers du jeu.


Matériel


Une grosse boîte bien remplie de carton, de bois, de plastique. Oui, il y a un immense générateur en plastique qui impose. Les cartes sont de très bonne qualité tout comme les tuiles. Une grosse boîte pas forcément facile à ranger. Dommage.


Facilité d'apprentissage


C'est du gros, c'est un gros livret de règles. C'est normal car le jeu colle au thème et donc il y a beaucoup de choses à gérer. Donc beaucoup de choses à décrire et expliquer. Oui, il faut y consacrer du temps et prendre le temps de tout retenir.


Mise en place


Un peu longue mais c'est inhérent au style du jeu. Aussi, il faut prévoir beaucoup de place sur une table conséquente pour toute mettre en place.


Hasard


Oui dans les pioches de cartes mais surtout dans le jeté de cubes dans le générateur. Certains seront-ils retenus dans la cheminée pour éviter la catastrophe ? Suspens ! Ben non car cela ne fonctionne pas vraiment car c'est du plastique bien lisse et les petits cubes noirs n'ont aucun problème à se frayer un chemin vers le tiroir de réception. Au final, on est déçu car la magie n'opère pas.


Durée des parties


C'est long, c'est très long. Et malheureusement, on retourne sans fin dans la règle pour tous les petits points qui posent question. Le seul moyen d'éviter cela serait d'y jouer plusieurs jours d'affilée pour ne pas perdre ce que l'on a appris. C'est long...


Temps morts


Oui car on retourne dans la règle régulièrement.


Rejouabilité


Elle doit être bonne car il y a plusieurs scénarios.


Interaction


C'est un jeu coopératif donc on échange beaucoup sur les choix à faire.


Notre avis


Je vais être honnête ce n'est pas mon type de jeu. Je ne serais pas passé à l'achat si notre fils gamer dans l'âme ne nous avait pas demandé de passer à l'acte. On lui a fait plaisir.

Dès les explications et la vue du matériel, on se rend compte que le jeu colle au thème et se veut le plus fidèle au jeu vidéo. On y retrouve tous les marqueurs qui en on fait un jeu réputé sur PC. Le look est plaisant même si cet immense générateur en plastique au centre du jeu encombre un peu. Cela colle au thème.

Mais au final après deux parties, je ne me suis pas amusé.

Pourquoi ?

• Les parties sont trop longues pour ce qu'on y fait.

• J'ai l'impression que mes choix n'étaient pas les miens mais ceux du jeu. On n'a pas le choix si on ne veut pas mourir trop vite.

• Les retours incessants dans la règle ont plombés la partie. Pfff. Pénible.

• Ce générateur qui ne fonctionne pas qui au final n'offre pas de surprise, de suspens.

• Une boîte pas trop adéquate pour ranger tout le matériel.

• Ce rythme des tours qui ne se fluidifie pas au fil des manches.

Au final, c'est Peu Captivant. Non pas que le jeu sois mal mis en scène ou plein de bugs. Non c'est cette impression de subir les choix, de ne pas arriver à assimiler toutes les règles qui ne me donne pas l'envie d'y retourner. Ce que je ne ferai pas.

De plus, ce qui est dommage c'est que le jeu n'offre par de scénarios de démarrage en mode apprentissage. Non, on est directement plongé dans la jungle avec toutes les règles. Une graduation dans la difficulté aurait été la bienvenue.

A vous de vous faire votre idée mais vu le prix, il serait bon de tester avant de passer à l'achat.

 
  • Fidèle au jeu vidéo
  • La volonté d'être au plus prêt du jeu vidéo
  • Un univers bien présent
  • Plus un jeu solo à mon avis
 
  • C'est long, trop long
  • Coopératif mais on a l'impression de subir les choix
  • Le générateur qui ne fonctionne pas bien
  • Les retours incessant dans la règle.

Peu Captivant